最終更新:ID:KlEN+tET1Q 2018年06月14日(木) 09:32:37履歴
ここではちょっと気づきにくいようなコンボの応用をご紹介します。
明らかに無茶な要求です。しかしその無茶をやることができるのがマジックスキルのインパクトです。
インパクトは次のスキルの消費MPを半分にするという特殊効果を持っています。
少々長くなってしまいますがこのように充填のMPより消費が大きいスキルを組み込めます。
消費400までならインパクト自体を充填に使うことでもっとコンパクトにできます。
充填による威力低下に注意しましょう。多くの場合強打を使用することになるかと思います。
コンボの設定上、強打の後のスキルをなくすとペナルティが発生します。しかし後のスキルを発動しない状態にして無いも同然の状態にすることはできます。
消費500のバーサークでメテオブレイカーの消費600をなくしたいなー。
インパクトは次のスキルの消費MPを半分にするという特殊効果を持っています。
➡ | ➡ | ➡ | ➡ | |
威力 | -80% | -60% | +50% -40% | -50% -30% |
消費 | 500-500 | 200-200 | 600÷2 -300 | 300-300 |
消費400までならインパクト自体を充填に使うことでもっとコンパクトにできます。
➡ | ➡ | |
威力 | -80% | -60% |
消費 | 200-200 | 400÷2 -200 |
そもそも強打の後につけるスキルっていらないんだよね。無くせないかな。
敵との距離がある状態で射程距離の短いスキルを使うと敵に近づこうと移動します。移動中はプレイヤーが操作でき、別のスキルなどを使うと使用していたスキルはキャンセルされます。これを利用して最後のスキルをなくすのが距離キャンセルです。
長距離射程のスナイピング後移動を始めるので、そこで操作して中断させてしまいましょう。射程の短いコンボの距離キャンセルは難しいです。長距離で戦う弓や魔法に向いたやり方です。
➡ | ➡ | |
威力 | +50% | -50% -20% |
消費 | 400 | 100-100 |
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