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ここではちょっと気づきにくいようなコンボの応用をご紹介します。

インパクト充填コンボ

消費500のバーサークでメテオブレイカーの消費600をなくしたいなー。
明らかに無茶な要求です。しかしその無茶をやることができるのがマジックスキルのインパクトです。
インパクトは次のスキルの消費MPを半分にするという特殊効果を持っています。
威力-80%-60%+50%
-40%
-50%
-30%
消費500-500200-200600÷2
-300
300-300
少々長くなってしまいますがこのように充填のMPより消費が大きいスキルを組み込めます。
消費400までならインパクト自体を充填に使うことでもっとコンパクトにできます。
威力-80%-60%
消費200-200400÷2
-200
充填による威力低下に注意しましょう。多くの場合強打を使用することになるかと思います。

強打後の不足キャンセル、距離キャンセル

そもそも強打の後につけるスキルっていらないんだよね。無くせないかな。
コンボの設定上、強打の後のスキルをなくすとペナルティが発生します。しかし後のスキルを発動しない状態にして無いも同然の状態にすることはできます。
不足キャンセル
消費MPが足りないとスキルは発動しません。そこであえて自分の最大MPより消費が多い状態にしてキャンセルする方法です。
威力-80%+50%
-60%
-50%
-40%
消費200-200400÷2
-200
600×2
自分の最大MPが1200以下であればステップリアクターの消費も合わせて最後のスキルは絶対にMPが足りません。実質的に最後のスキルはないのと同じです。
距離キャンセル
敵との距離がある状態で射程距離の短いスキルを使うと敵に近づこうと移動します。移動中はプレイヤーが操作でき、別のスキルなどを使うと使用していたスキルはキャンセルされます。これを利用して最後のスキルをなくすのが距離キャンセルです。
威力+50%-50%
-20%
消費400100-100
長距離射程のスナイピング後移動を始めるので、そこで操作して中断させてしまいましょう。射程の短いコンボの距離キャンセルは難しいです。長距離で戦う弓や魔法に向いたやり方です。

コンボを使わないコンボ

意味わかんないだけど。
インパクトなど一部のスキルは次のスキルまで強化状態が維持されるので、何もコンボ内で効果を完結させる必要はありません。
威力-80%+50%
-60%
-30%
-40%
消費300-300300-300200-200
この後で他のスキルを使うと消費MPが半分になる効果は受けますが、充填による威力低下の影響は受けません
他にもトリガースラッシュや明鏡止水は、次にスキルを使用するまで通常攻撃も強化する効果があります。
これらは消費MPも少なく、使用しているコンボの最後にオマケとして付けておくとお得な戦い方ができます。

充填のMPペナルティをなくす

どーしても計算が合わない。
あまりある事ではありませんが、充填したMPが余ってどうしようもないことがあります。そういう場合は消費MP0のスキルを使ってペナルティを回避できます。
威力-80%+50%
-60%
-80%
消費500-500300-3000-0+0
消費MP0のスキルはチャージ時間が長かったりHPを消費したりするので、可能な限り計算を合わせたほうが良いです。

ようするに

めんどくさ〜〜〜〜
そうですね。コンボ効果やテクニックに合わせて作っても大変なだけです。
「こんなことができたらいいのに」という思いから実現可能なテクニックを調べて、一つずつコンボを作っていきましょう。



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