こういう場合、レベルや装備の問題という可能性もありますがトーラムオンライン独自の
防御慣れシステムが関係している可能性もあります。
防御慣れとは、同じ種類の攻撃を続けていると敵が慣れてどんどん
ダメージが減っていき、その状態で別の攻撃を当てると
反動で大ダメージを与えられるというシステムです。
種別は通常攻撃・物理スキル・魔法スキルの三種で、ハードヒットやスマッシュなど別のスキルを使っても同じ物理スキルとして扱われます。
それを言ったらおしまいです。
なぜ敵が固いと感じるのか、個人情報が流出しているフォレストウルフさんで検証してみましょう。単純にするために通常攻撃と物理スキルに絞って話を進めます。
(c)Totam Online
フォレストウルフさんは通常攻撃を当てると通常攻撃に対する耐性が5%上がり物理スキルの耐性が25%低下、逆に物理スキルを当てると通常攻撃の耐性が5%下がり物理スキルの耐性が25%上昇します。
同じ量だけ上がったり下がったりするなら結局いっしょだよね。
話はそう単純ではありません。
耐性の上下には限界が定められていて、フォレストウルフさんの場合最大の耐性はダメージが50%減少(100%-50%)、ダメージ増加は150%(100%+150%)までとなっています。
仮に通常攻撃で20ダメージ、強力な物理スキルで500ダメージ与えられるとして戦闘になったらどうなるか見てみましょう。
エクセルで計算してみたよ!
こういうのは得意なんで。
まずは通常攻撃でMPを回復しつつ物理スキルでダメージを与えていった場合です。
| 通常 | 通常 | 通常 | 物理 | 通常 | 通常 | 通常 | 物理 | 通常 | 通常 | 通常 | 物理 | 合計 |
---|
ダメージ | 20 | 19 | 18 | 875 | 18 | 17 | 16 | 1125 | 16 | 15 | 14 | 1250 | 3403 |
通常効果 | 100% | 95% | 90% | 85% | 90% | 85% | 80% | 75% | 80% | 75% | 70% | 65% | 70% |
物理効果 | 100% | 125% | 150% | 175% | 150% | 175% | 200% | 225% | 200% | 225% | 250% | 250% | 225% |
ダメージが変化しているのがわかります。合計で3,403、なかなかのダメージです。
技が強いんだから連発してぼこぼこにすれば楽勝でしょ!
技を連発したときのダメージを見てみましょう。
| 通常 | 物理 | 物理 | 物理 | 通常 | 物理 | 物理 | 物理 | 通常 | 物理 | 物理 | 物理 | 合計 |
---|
ダメージ | 20 | 625 | 500 | 375 | 22 | 375 | 250 | 250 | 24 | 375 | 250 | 250 | 3316 |
通常効果 | 100% | 95% | 100% | 105% | 110% | 105% | 110% | 115% | 120% | 115% | 120% | 125% | 130% |
物理効果 | 100% | 125% | 100% | 75% | 50% | 75% | 50% | 50% | 50% | 75% | 50% | 50% | 50% |
合計ダメージは3,316。増えるどころか減っています。消費MPも多そうですね。無知ゆえの愚かな所業と言えるでしょう。これでは敵が固く感じるのも当然です。
では、思い切り通常攻撃に慣れさせておいて、一気に畳みかけたほうが良いのでしょうか。
| 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 通常 | 物理 | 物理 | 物理 | 合計 |
---|
ダメージ | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 1250 | 1125 | 1000 | 3519 |
通常効果 | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 60% | 65% | 70% |
物理効果 | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 250% | 250% | 250% | 225% | 200% | 175% |
途中でダメージ増加が上限に達してしまい、効果は上げられなかったようです。極端な戦い方は効率が良くないようです。
ある程度慣れさせて
どんっ!とたたき込む戦い方を心がけると戦闘が楽になるということですね。
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